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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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《錬金戦団 キャプテンブラボー》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 1600/守 2100 自分の墓地に存在する守備力1600以下の「錬金」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 第六期で実装された、光属性・戦士族の錬金の名を持つモンスター。 千歳さんとは仲相性が悪い。 効果発動時メッセージ「キャプテンブラボーのシルバースキンが強化される!攻撃力・守備力が500ポイントアップ!」 攻撃名は「流星・ブラボー脚!」 関連カード ─守備力1600以下の「錬金」と名のついたモンスター 錬金獣 《錬金生物 ホムンクルス》
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<エネミー作成ルール> ①エネミーレベルを決める まずは強さの基準になるエネミーレベルを決めます。 エネミーレベルの目安は「パーティのレベル+転職回数」です。 ②系統を決める ▼系統リスト 人型 :特に補正なし、スキルポイント+1 スライム:全ての能力値-1(HPは-レベル) 物質 :防御力+5 攻撃力+2 回避-2 鳥 :回避+3 攻撃・防御-2 虫 :HP+5 攻撃・防御+1 獣 :攻撃力+5 魔法回避-1 悪魔 :MP+10 魔法攻撃・防御+2 ゾンビ :HP+5 攻撃・防御+1 水棲 :水中ペナルティなし 植物 :HP+5 MP+5 回避・魔法回避-1 ドラゴン:HP+10 その他能力値全て+1 メタル :HP10分の1 物理・魔法防御×10 回避+5 経験値×10 呪文無効 毎ターン1D6を振り、偶数を出すと逃亡。 ③戦闘能力値を決める。 エネミーは戦闘能力値だけで計算します。 何らかの能力値判定がある場合は「レベル+15」を基準値にして行って下さい。 戦闘能力値は以下のものに系統リストの修正を加えて算出します。 行動順は、回避値-5とします。 HP:レベル×10+レベル÷10×50(要はレベル10毎に追加で+50) MP:レベル×5+レベル÷10×10(要はレベル10毎に追加で+10) 命中:レベル×2+5 回避:レベル+10 物理攻撃・防御力:レベル×5 魔法攻撃・防御:レベル+5 ④特技・呪文を決める エネミーはその後「エネミーレベル」に等しいスキルポイントを得ます。 スキルポイントは以下にしたがって使用します。 ①副能力値を1点上昇させる:スキルポイント一点 ②特技・呪文の習得 基礎・下級・中級:スキルポイント1点 上級・皆伝 :スキルポイント2点 極大・秘伝 :スキルポイント3点 ③弱点・耐性 :耐性一つでスキルポイント1点、無効で2点。弱点属性一つにつき1点を逆に入手。 ④状態異常耐性 :無効化できる状態異常一つにつき1点。即死を選択も可能。 ⑤HP+10点、MP+5点:どちらか片方につきスキルポイント1点。メタル系は上昇半分(MPは3) また、逆に減らす事でスキルポイントを得ることもできます。 以上の使い道でスキルポイントを使用できます。 ●ボスモンスターの場合 ボスモンスターを作成する場合は以下の修正を加えてください。 ①HPに+「10+レベル×5」点。MPに+「レベル+5」点。 ②使用できるスキルポイントを2倍にする。 ●エネミースキル 基礎 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火の息 物理 2 遠隔 敵全 火 2D 敵全員に火属性物理攻撃。 火炎の息 物理 4 遠隔 敵全 火 3D 敵全員に火属性物理攻撃。 冷たい息 物理 2 遠隔 敵全 水 2D 敵全員に水属性物理攻撃。 氷の息 物理 4 遠隔 敵全 水 3D 敵全員に水属性物理攻撃。 毒攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒 マヒ攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数でマヒ 眠り攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で眠り 甘い息 物理 3 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数で眠り 焼け付く息 物理 4 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数でマヒ 毒の息 物理 3 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数で毒 飛行能力 - - - 自身 - - 貴方は常に飛行状態となる。 皆伝 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 激しい炎 物理 8 遠隔 敵全 火 6D 敵全員に火属性物理攻撃。 凍える吹雪 物理 8 遠隔 敵全 水 6D 敵全員に水属性物理攻撃。 連続攻撃 物理 3 近接 敵単 物 1D 敵単体に2回攻撃。 猛毒の息 物理 4 遠隔 敵全 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒 呪いの言葉 呪文 3 遠隔 敵全 闇 - 魔法攻撃、命中すると全判定-1。 仲間を呼ぶ 物理 4 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで「1D6÷2+1」回攻撃する。 秘伝 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 灼熱 物理 16 遠隔 敵全 火 9D 敵全員に火属性物理攻撃。 輝く息 物理 16 遠隔 敵全 水 9D 敵全員に水属性物理攻撃。 大声で叫ぶ 物理 8 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで「1D6+1」回攻撃する。
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ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part46 プレイヤー:イボーン氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト2 ドラクエ2実況といえば、なんといってもその難易度。 part46は、前半はいかにMPを節約するかを考えてプレイしています。 そして、後半はラスボスとの死闘。いつもよりも善戦するのですが……。 ケイ さんの公開マイリスト ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 攻撃パターンの引きが悪かったのでしょうか。次に期待がかかります。 ラゴンクエスト ソフビモンスター 限定メタリックカラーバージョン002 シドー/スクウェア・エニックス 初めてドラクエ3(SFC)をやってみた~実況付き~ part1 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part Final ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part47 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part46 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part45 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part44 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part43 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part42 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part41 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part40 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part39 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part38 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part37 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part36 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part35 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part34 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part33 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part32 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part31 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part30 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part29 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part28 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part27 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part26 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part24・25 合併号 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part23 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part22 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part21 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part20 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part19 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part18 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part17 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part16 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part15 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part14 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part13 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part12 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part11 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part10 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part9 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part8 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part7 初めてドラクエ(2)をやってみた~実況付き~ part6 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part5 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part4 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part3 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part2 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part1
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396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 01 41 34.42 ID 0ePNKMRt0 [4/5] え~空気読まずにこんなの投下 オリジナルサイズ ■俺妹でドラクエ3 Wiiで十数年ぶりにドラクエ3をやって俺妹PT結成しました。 ■きりの ゆうしゃ セクシーギャル 能力値の上がりも半端無く攻撃回復なんでもござれな PTのエース。何故か行く先々でステテコパンツを収集 ■あやせ ぶとうか ごうけつ 自慢の美脚から会心の一撃を繰り出すPTのアタッカー だがHPが育たず打たれ弱い(なんとHPがPT中最下位) 光のドレスを着せるまで何度もブレスで死んでた。 ■くろねこ まほうつかい いっぴきおおかみ なんかすごいHP上がりまくった、PT中2位 中盤で賢者にクラスチェンジ、聖天使神猫になる。 ■かなこ あそびにん きれもの 超役立たず、中盤になってもちからが10程度で正にPTのお荷物 使い道の無いMPがガンガン上がっていった。 「いつか加奈子の本気みせてやんよ!」とは本人の談 ■unknown? しょうにん くろうにん 運命は非情である
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錬金の森 第9弾 天 冥 火 風 水 土 沌 1 ホワイトパール ブラック パール ルビー エメラルド アクアマリン サファイア ムーンストーン 2 フラックスヤーン 黒竹 ドラゴンの心臓 ビークの大羽根 ウンディーネの爪 ガーネット テクタイト 3 光のコイン 闇のコイン 炎のコイン 風のコイン 水のコイン 土のコイン 混沌のコイン 4 ソードオブビーナス デスペレイト サイス ファイアー シールド ドラゴンコマンダー ランス アイスシールド 採集王の斧 血染めのナックル 5 白蛙の指輪 黒蛙の指輪 赤蛙の指輪 黄蛙の指輪 青蛙の指輪 茶蛙の指輪 紫蛙の指輪 6 光の鍵束 闇の鍵束 炎の鍵束 風の鍵束 氷の鍵束 大地の鍵束 混沌の鍵束 7 ベヒモス ヘルム ベヒモス アーマー ベヒモス グリーブス ベヒモス アームガード ベヒモス カリガ ベヒモス ショルダー ベヒモス レッグガード 8 魔獣の古文書 [ 第一章 ] 魔獣の古文書 [ 第二章 ] 魔獣の古文書 [ 第三章 ] 魔獣の古文書 [ 第四章 ] 魔獣の古文書 [ 第五章 ] 魔獣の古文書 [ 第六章 ] 魔獣の古文書 [ 第七章 ] 触媒 変異 力 恒常 退廃 秘法 1 カタリスト ワン くわえ手紙 クロス ボーン ノアピース [ リムーバル ポイズン ] 秘伝の書 [ シークレット シーフ ] セレブ サングラス 2 カタリスト ツー おもちゃのタバコ 鉄仮面 ノアピース [ サモン バディ ] 秘伝の書 [ マナ スラスト ] 異国の帯 3 カタリスト スリー ビッグ スパイダー リュック 秘伝の書 [ グレア アイ ] ノアピース [ ナイト オブ カース ] 秘伝の書 [ ヴァンパイア ノクターン ] ダイアロス ファッション カタログ [ チェック シューズ ] 4 カタリスト フォー ノアピース [ ウォーター アート] 秘伝の書 [ ファイナル アルティメット ヒーロー ビーム ] ノアピース [ アイシクル ディザスター ] 秘伝の書 [ モーラル ブースター ] トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊3 > 5 カタリスト ファイブ トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊2 > トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 > ノアピース [ サモン オルタード モンスター ] 秘伝の書 [ ヒドゥン ショット ] ダイアロス ファッション カタログ [ 苺のポーチ ] 6 カタリスト シックス 秘伝の書 [ エキスパート センス ] 頭襟 ノアピース [ ディバイン ストリーム ] 秘伝の書 [ 雷光弾 ] ボヘミアン ウィッグ 7 インセクト アンテナ 秘伝の書 [ エア ジャンプ ] 鳥くちばし ノアピース [ ルーミング ダークネス ] 秘伝の書 [ マインド ショット ] サイクロン バスターセット 8 複眼ゴーグル 天狗のお面(頭) 天狗のお面(顔) ノアピース [ 雷霆召雷 ] 秘伝の書 [ クロスファイアー ボム ] ビースト アーム ▼【参考】 公式特設ページ MoE Wiki Diaros.net 【MoE】錬金の森 part90
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https://w.atwiki.jp/occulttarou/pages/42.html
341 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 05 31 05 ID NKaWmYRr0 多分既出だろうとは思うけど、ドラクエ7のレブレサックの村の話はかなり 後味悪いよね ドラクエ7は現代と過去を行き来する話で、主人公たちはまず過去のレブレ サックの村に行く。 そこでは教会に魔物が住み着いたことと、いつまでも濃い霧が出ていること が、村人たちのストレスの種になっている。 霧のほうはともかく、教会の魔物は自分達で倒そうという話になり、通りが かりの旅人である主人公達にも協力の声が掛かる。 村人は、教会の魔物を見たとおりの魔物だと思っているが、きこりの少年ル カスだけが、魔物の正体を、魔物退治に行ったまま帰ってこない神父なので はないかと直感的に悟る。 ルカスはこのことを村人達に話すが、相手にされず、逆に魔物の仲間だとし て、主人公達とともに魔物の岩山に閉じ込められる。 頂上にいるボス(ボトク)を倒して戻ると、神父にかかっていた魔術が解け、 神父は元通りの人間の姿になる。 その晩、神父は「自分が村にいると、村人達がこの事件を思い出し苦しむで あろうから」と、誰にも気付かれないように村を抜け出していく。 あとからそのことを知った村人達は自分たちのしていたことに心を痛め、神 父の思い出をいつまでも残しておくために、反省をこめて石碑を建てること にする。 石碑の内容は、「昔この村の人たちは魔物に姿を変えられた神父さんに酷い ことをした。でも旅人が神父さんを助けてくれた」というもの。 現代に戻ってそのレブレサックに行くとその石碑が建っているが、石碑に刻 まれている話が「魔物になった神父さんが旅人に襲われていたのを村人たち が助けた」という内容になってしまっている。 これに気付いた主人公達は、同じく石碑の話に違和感を抱いていた少年リフ とともに、その謎を解こうとして、ガラクタ置き場に埋められていた石碑の 一部を発見する。 その石碑には、主人公たちが体験したことが正しく書かれていたが、村長に それを見せると、「このようなものを村人に見せるのは好ましくない」とし て、斧で叩き壊される。
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錬金3級 まじかる?ぽか~ん れんきんさんきゅう まじかる?ぽか~ん 監督:八谷賢一 構成・脚本:井出安軌 キャラクターデザイン・総作画監督:平田雄三 音楽:上松範康(Elements Garden) アニメーション制作:REMIC オープニング テーマ曲:「鮮血の誓い」作詞・作曲・編曲:橘尭葉 歌:妖精帝國 エンディング テーマ曲:「しちゃいましょう」作詞:井出安軌 作曲・編曲:Hiroki 歌はキャラ持ち回り TVアニメ「錬金3級 まじかる?ぽか~ん」オリジナルサウンドトラック TVアニメ「錬金3級 まじかる?ぽか~ん」OP主題歌 鮮血の誓い TVアニメ「錬金3級 まじかる?ぽか-ん」ED主題歌集しちゃいましょう 2006年 作品名:れ
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すれ違い Wi-Fi追加クエスト レア地図あらぶる光の地図Lv86(通称:川崎ロッカー) 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー/ガイア/はつこ) 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪) あらぶる風の地図Lv63(あゆみソーマ) 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) あらぶる風の地図Lv73(通称:白マスオ・白チッカラ) あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) 大いなる魂の地図Lv79(通称:かねごん) あらぶる獣の地図Lv65 通称:ヒデげんま(リーマンげんまランク違い) 残された空の地図Lv59(通称:神戸43ソーマ) あらぶる夢の地図Lv81(通称:王様の隠し金庫) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー)中断技(即開け・マラソン・応用(体感)) クリア後 魔王討伐 魔王のステータス すれ違い リッカの宿屋の拡張 宿屋の拡張の場合は30人必ず宿屋にいなくてはならない。カウントだけでは拡張しない。 人数稼ぎの場合は宿泊名簿から何度も帰っては入れのくりかえしでOK マルチ会(ステルス)の参加 欲しい地図をリクエストする場合は告知板に地図名・種類・ROM名など分かりやすく伝えましょう。もちろん待ち合わせ時間など 都合が悪い・遅刻等は必ず知らせましょう。 受け取りはタイミング良くレスしましょう。お礼のレスは配布会が終わってからがいいでしょう。 手順の確認 まずは、宿屋に泊まってるゲストは全て帰ってもらおう、ロイヤルはそのまま。 すれ違いセットを繰り返しお目当てのキャラが来るまで続ける。 人が多いとなかなか来ませんが根気よく 再度、同じキャラ名ですれ違いたい場合は宿泊名簿から外す事! 話しかけ地図をもらったら地図リストで確認しましょう。 地図がいっぱいですぐに整理出来ない時はロイヤルルームに監禁で後で貰うことも可能です。 沢山ある場合は相手や他の人の事も考え対面希望を申し入れてみましょう メモなどに地図リストがあれば良し。 前日までに地図整理もしましょう。自発掘もメニュー2のリストで調べてレア地図だけ残すのも一つの手、配布会に参加するなら空きは20 はほしいですね~ Wi-Fi追加クエスト No.121~184をダウンロードするには一度ロクサーヌさんの所でWi-Fiに接続しよう ネタばれ攻略 レア地図 私が選ぶ殿堂入り地図 あらぶる光の地図Lv86(通称:川崎ロッカー) S4 A6の地図だが初期の頃全国に広がった一枚 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) 初期の頃全国に広がったメタキンオンリー地図 けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー/ガイア/はつこ) レベル上げに最適メタキン地図 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪) 関西発の大富豪地図 あらぶる風の地図Lv63(あゆみソーマ) 関西発のソーマ地図 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) 1セット1 25のげんま回収地図 あらぶる風の地図Lv73(通称:白マスオ・白チッカラ) いろいろ話題のあるS8地図、マラソンに最適 あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) 白マスオのランク違い あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) 白マスオのランク違い 大いなる魂の地図Lv79(通称:かねごん) 洞窟発掘地図のクリアタイムは驚異 私が選ぶ厳選地図 あらぶる獣の地図Lv65 通称:ヒデげんま(リーマンげんまランク違い) 1セット1 28のげんま回収地図 残された空の地図Lv59(通称:神戸43ソーマ) 9Fソーマ×3が43秒で!! あらぶる夢の地図Lv81(通称:王様の隠し金庫) 命名は私です、関西発 あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) 関西の大御所!あゆみ地図 中断技(即開け・マラソン・応用(体感)) 中断技 クリア後 スキルの振り分け ストーリーが終わる頃、個人差はありますがLv40前後だと思います。 次にする事は一人づつ最初から転職できる職業(下級職)を 全員Lv25にしながら上級職になれるクエストを消化。増えた職業もLv25ぐらいにしましょう。 スキルは貯めておいてもいい。振り分けるなら、 剣100盾100一番下の段のスキルの職業100、無理に100にしなくても良い。ステータスに関係があるところ得に体力・攻撃など。 技で覚えなくてはいけないのは、 (レンジャー)ステルス・(とうぞく)おたからさがし 武器の技は、 (やり)一閃突き・(オノ)魔神斬りは必ず覚えましょう。 オンリー地図前のレベル上げ 低ランクの時、少しだけLv上げしたい時に便利です。 通常フィールド>下記地図>はぐれメタルオンリー>メタキンオンリー 下の地図はましゃさんも持ってる あーるさんの地図!命名は自分です 呪われし大地の地図Lv38(通称 はぐれ火山05ランド) 【地図名】 呪われし大地の墓場 Lv38 【発見者】てつや 【場 所】(05)セントシュタイン横 【地 形】 火山 10F 【ボ ス】イデアラゴン 【宝 箱】- 【所 持】まおにゃん5ROM 【内 容】'' セントシュタイン到着後すれちがい通信が出来る状態でセントシュタイン横1Fではぐメタ狩りが出来る地図。 『マルチでLv上げ出来ない人,新規で始める人,海外版など1ROM限定の方』に特にオススメです。'' 【必要武器&装備】 風林火山(必須) はぐメタ装備(推奨) 【上記武器装備を取得できる地図を一部紹介】 サトミン風魔富豪/ サトミン大富豪/ セント横Bウエポンコレクター/ メタスラ三昧 とむとむなどのはぐメタオンリー地図に潜る前にダーマ転職⇒セント横はぐメタ⇒宿屋のループでプチプチっと1Fで簡単お手軽にLv上げでステータススキル上げなどにどーぞ。 1Fの出現モンスターは以下参照。 シンボルで出現⇒ メタルハンター じごくのよろい はぐれメタル☆ アンクルホーン△ ようがんピロー お供で出現⇒ トロル△ りゅう兵士 ※Lv上げで注意するのはアンクルホーン,トロル(装備さえ揃っていればLv1でも耐えられます。) レベルアップの場所 ウォルロ村高台(スライムの丘) サンマロウ北の洞窟 魔獸の洞くつ はぐれメタルオンリーの地図(ボスはイデアラゴンがよい) 1Fからはぐれメタルが出る地図 など Lv40平均になるまで頑張ったならつぎは錬金・武器・防具を揃えよう。 Lv上げに、マルチに必要なアイテム •一撃必殺もあり!ハヤブサの剣が無い時に (デーモンスピア) 34500 セントシュタイン[クリア後](2本ぐらい) •攻撃の後HP回復!スライム狩りの必需品 (えいゆうのやり) 青色B宝箱:宝の地図(4人分) [錬金] 女神のゆびわ...歩くとMP回復(4人分) 材料=(命のゆびわ)×1+(天使のソーマ)×1+(きんかい)×1 下準備 いのりのゆびわ=きんのゆびわ×1+けんじゃのせいすい×2 命のゆびわ=いのりのゆびわ×1+命の石×3 はやぶさの剣改...はやぶさ斬りで4回攻撃、マルチやボス戦に必須(4人分) 材料=(はやぶさの剣)×1+(ほしふるうでわ)×1 下準備 いのりのゆびわ=きんのゆびわ×1+けんじゃのせいすい×2 はやてのリング=いのりのゆびわ×1+かぜきりのはね×2 ほしふるうでわ=きんかい×1+はやてのリング×2+ほしのカケラ×3(4個+余分に1個) はやぶさの剣= 14800セントシュタイン[クリア後](4人分買いましょう) 【おまけ】 しあわせのぼうし…歩くとMP回復の効果がある帽子 材料=(しわよせのぼうし)×1+(ラッキーペンダント)×1 下準備 ラッキーペンダント=しにがみの首かざり×1+せいじゃのはい×1 しあわせのくつ…経験値が少しあがる 材料=(しわよせのくつ)×1+(ラッキーペンダント)×1 下準備 ラッキーペンダント=しにがみの首かざり×1+せいじゃのはい×1 ファントムマスク…すばやさが上がる 材料=(パピヨンマスク)×1+(やみのころも)×1+(みかわしそう)×3 下準備 バタフライマスク=サークレット×1+ちょうのはね×2+あやかしそう×2 よるのパピヨン=バタフライダガー×1+やみのターバン×1+ちょうのはね×5 パピヨンマスク=バタフライマスク×1+よるのパピヨン×1+あやかしそう×3 大錬金の道 レパルド戦で落としてくれる鎧は ありがたい! とりあえず大錬金を成功させよう! ※錬金するにはオーブが必要ですのでLvをしっかりあげてから しょうりのよろい 守備力 78 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 錬金,魔剣神レパルト えいこうのよろい 守備力 85 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 練金 でんせつのよろい 守備力 93 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 練金 しんわのよろい 守備力 100 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 練金大成功 オンリー地図のレベル上げ 【1ROMでの上げ方】 さて、ある程度パーティー全員Lvの底上げが出来たら水メタキンの地図に移行します。 主人公と後一人のお供をバトマス・賢者に転職してそれぞれLv99にするのが理想です。 後の二人はそこそこでいいです。 戦い方は色々ありますが、私は防御の高い装備一色、全員えいゆうのやり装備(一閃突き)で仕留めます、もちろん皆、技を覚えている。 中には魔神斬りで!も大丈夫。 (例) バトマス⇨はやぶさ斬り 賢者⇨◯◯フォース バトマス⇨はやぶさ斬り バトマス⇨はやぶさ斬り ※はやぶさ斬りコンポにする為、最初にフォースをかけないといけないので素速さが高くなる装備などを身につける。 なお、フォース役の素早さをバトマスの素早さの2倍以上にしておけば、 フォース役より先にバトマスが行動する事故を防げる。 バトマスの素早さは324なため、僧・魔・盗・旅・スパのどれかに武闘家の証とファントムマスクを装備させればよい。 あるいは素早さ700の武闘家なら、素のままでも必ず先行可能。 バトマスに星降る腕輪をつけても武闘家なら武闘家の証&ファントムマスク&しんそくのパオで必ず先行可能。 準備 ステルスを覚えてない場合はお店でせいすい を大人買いします。 魔法力MP補充のためお店で魔法の聖水を大人買いします。 早く上げたい時はわざと見方に死んでもらって2,3人でうまく戦います。(経験値増) しかし、無理は禁物 メタキンのお供で(うみうしひめ)・(クラウンヘッド)がいたら逃げると決めよう!死んじゃうよ メタキン狩りの目安は全職業Lv50まで,各キャラ職業Lv99が一つ スキルの振り分けが本当の目標 (Lv50以降はスキルポイントが激減) マルチでのLv上げ 既にメインROMがMAXレベルに到達。 サブROMの育成ですね~この場合は上記の応用で楽々アップです。 魔王狩りの準備をしましょう。 クエストNo.62をクリアなど ネタばれ攻略 まず必要な技・特技・呪文等を覚える為クエスト、スキルアップを入念に 回復呪文…賢者・僧侶の回復はマスターしよう(主人公・+1ぐらい) 魔法戦士の特技...フォースは敵ボスに対しての耐性・攻撃力があがる(全員習得) 魔法戦士の秘伝書...所持してる者がフォースを使うと全員に作用する(回復役) 盾の秘伝書...所持してる者が痛恨の一撃を100%防ぐ(すべて) 盗賊の秘伝書...所持してる者がオート盗むを常に発動(オーブ狩り) 旅芸人の秘伝書...所持してる者が全員の攻撃力をあげる、たたかいのうたを唱える。(魔王討伐) 回復役が適任 1.フォース 2.たたかいのうた(2回まで唱えれる)が効率が良い 魔王討伐 概要 メンバーは攻撃役に『バトルマスター』。 回復役に『賢者』と『僧侶』。補助役に『パラディン』をお勧めする。 攻撃はボスの弱点のフォースをかけた上で、「隼の剣」で「隼斬り」。 さらに「戦いの歌」で攻撃力を上げる。 回復は毎ターン「ベホマラー」で、場合によっては「ベホマズン」や「メガザル」を使おう。 「スクルト」や「フバーハ」はボスによって使い分けよう。 痛恨の一撃があるボスに対して痛恨ガードでザオリクの使える賢者を守ろう。 全員必ず『パラディン』の固有スキル「はくあい」をマスターして、HPの底上げをしておこう。 出来れば、全員全職業の固有スキルをマスターしておくと心強い。 最優先は「はくあい(パラディン)」。後はそれぞれの役割に応じて必要なパラメータを底上げしよう。 賢者は必ず「信仰心(僧侶)」「さとり(賢者)」をマスターして、回復魔力を底上げしよう。そうしないと回復量が少なすぎる。 必ず必要な秘伝書は「盾(痛恨ガード)」「旅芸人(戦いの歌)」。 アイテムドロップを狙うなら「盗賊(オート盗む)」も必要。 「魔法戦士(フォースマスター)」「賢者(やまびこのさとり)」「僧侶(光の波動)」があると心強い。 今回、ザオリクの性能が悪い(蘇生時HP半分)ので『世界樹の葉』は出来るだけたくさん用意しておきたい。 また、万が一に備え『世界樹のしずく』を非回復役にも持たせておこう。 魔王討伐は、基本的に全員Lv.99が前提だと考えて構わない。 特に、魔王レベルが41を超えて3回行動するようになると、全員Lv.99でも勝てない場合が出てくる。 そうなると、パラディンに『ひっさつおうぎ』を装備させて必殺技「パラディンガード」が発動するまで、全員で大防御。 「パラディンガード」発動後、パラディンは『仁王立ち』、他は攻撃や回復。 ……っという戦法を取らざるを得なくなる。 魔王のステータス 魔王攻略